Character House Outfits sind modulare Kleidungssets, die im Charakter-Editor von Character House -Desktop Companion-, entwickelt von Yinengjie (ElfArtWorld), konfiguriert werden. Spieler erstellen individuelle Desktop-Gefährten, indem sie einzelne Oberteile, Oberbekleidung, Hosen, Beinbekleidung, Schuhe und Accessoire-Ebenen miteinander kombinieren. Das System unterstützt Mehrkanal-Farbauswahl, Hex-Code-Eingaben, Skalierungsregler und Positionsanpassungen, was eine vollständige Anpassung der Garderobe direkt auf deinem Bildschirm ermöglicht.
So funktioniert die Anpassung von Kleidung im Studio
Die Garderoben-Oberfläche in Character House ist direkt in das primäre Erstellungsstudio integriert. Beim Entwerfen oder Bearbeiten eines Gefährten ist das Studio in drei Hauptspalten unterteilt:
- Kategorie-Navigation (Linke Seite): Eine vertikale Leiste mit Symbolen, über die du frei zwischen Körpermerkmalen, Haarkomponenten, Kleidungskategorien und Accessoires wechseln kannst, ohne deinen Fortschritt zu verlieren.
- Objekt-Raster (Mitte): Zeigt die verfügbaren Kleidungsstücke und Accessoires für die jeweils aktive Kategorie an.
- Vorschau- und Farbwerkzeuge (Rechte Seite): Eine Echtzeit-Vorschau deines Gefährten zusammen mit zweifarbigen Farbkanälen, Paletten-Speicherplätzen und der Speichern-Schaltfläche.
Im Gegensatz zu starren Charakter-Editoren, die Optionen hinter linearen Assistenten sperren, kannst du in Character House jederzeit zwischen den Kategorien hin- und herspringen. Nichts ist endgültig festgelegt, bis du im rechten Bereich auf die Schaltfläche „Speichern“ klickst.
Kleidungsslots und Layering-Hierarchie
Der Kleidungsbereich unterteilt Garderobenartikel in verschiedene Schichten (Layers), sodass Kleidungsstücke auf deinem Avatar natürlich übereinanderliegen können.
| Garderobenslot | Im Spiel beobachtete Gegenstände | Anpassungsoptionen |
|---|---|---|
| Oberteile & Hemden | Lässige T-Shirts, Crop-Tops, Hemden, Westen | Zweikanalige Farbgebung, Hex-Eingabe |
| Oberbekleidung | Jeansjacken, Bikerjacken, Laborkittel, Detektivmäntel, übergroße Umhänge | Grundstofffarbe, Akzentfarbe (Innenfutter/Einstecktücher) |
| Hosen & Unterteile | Jeans, kurze Jeanshosen, lange Hosen, gemusterte/karierte Hosen | Primärfarbe, sekundärer Akzent |
| Beinbekleidung / Socken | Einfache Socken, Overknees, einbeinige oder vollständige Netzstrumpfhosen | Farbauswahl, asymmetrische Anwendung für links/rechts |
| Schuhe & Stiefel | Cyberpunk-Boots, Schnürstiefel, Slip-Ons, Hausschuhe | Zweifarbige Anpassung für Sohle und Obermaterial, Größen-/Skalierungsanpassung |
| Einteiler & Kleider | Lässige Kleider, Matrosenkleider, Kimono-inspirierte Kleidungsstücke | Ganzkörperabdeckung, Mehrkanal-Farbauswahl |
Farbsteuerung und Hex-Code-Eingaben
Jedes Kleidungsstück in Character House verfügt über flexible Farboptionen. Die meisten Oberteile, Jacken und Schuhe bieten zwei getrennte Farbkanäle. Wenn du beispielsweise einen Mantel auswählst, kannst du die Hauptstofffarbe auf Farbe 1 festlegen und das Innenfutter, das Einstecktuch oder den Reversbesatz über Farbe 2 anpassen.
Um ein einheitliches Erscheinungsbild über mehrere Kleidungsstücke hinweg zu gewährleisten, bietet das Studio zwei von den Entwicklern bestätigte Farb-Shortcuts:
- Paletten-Farbfelder: Klicke auf das Palettensymbol oben rechts auf der Farbkarte, um häufig verwendete Farbfelder in einer geteilten, globalen Leiste für alle deine Charaktere zu speichern.
- Hex-Code-Eingabe: Anstatt manuell auf einem Farbrad zu suchen, kannst du exakte Hex-Werte direkt in das Eingabefeld unter der Farbkarte einfügen oder eintippen.
Accessoires mit Outfits kombinieren
Outfits in Character House gehen dank eines umfangreichen Accessoire-Menüs weit über Standard-Kleidungsslots hinaus. Spieler können Gegenstände in mehreren verschiedenen Zonen anlegen:
- Kopfbedeckungen und Hüte: Barette, Schlafmasken, Helme, Kronen, Froschhüte und Hexenhüte.
- Haarschmuck: Schleifen, seitliche Haarspangen, Bänder und Fuchsmasken.
- Gesicht und Brillen: Klassische Brillen, Halbrandbrillen, herzförmige Gestelle, Monokel und Schlaf-Augenmasken.
- Hals und Oberkörper: Schals, Krawatten, Schürzen, Halsbänder und dekorative Halsketten.
- Rücken und Hände: Rote Rucksäcke, königliche Umhänge, Flügel, Schwertscheiden und maßgeschneiderte Handschuhe.
Skalierung, Positionierung und Asymmetrie
Bestimmte Accessoires und Kleidungsstücke verfügen über manuelle Einstellungsregler:
- Skalierungsanpassung: Schuhe, Handschuhe und bestimmte Haarnadeln können vergrößert oder verkleinert werden. Wenn Schuhe zu groß skaliert werden, können sie in den Boden oder die Gliedmaßen des Avatars ragen; eine moderate Skalierung hilft jedoch dabei, verschiedene Charakterproportionen abzustimmen.
- Verschiebung und Rotation: Gegenstände wie Haarschmuck, Halsanhänger und Abzeichen können auf der X-/Y-Achse verschoben und leicht gedreht werden, um sie passgenau an Jacken oder Hüten anzustecken.
- Asymmetrische Slots: Beinbekleidung wie Netzstrumpfhosen sowie bestimmte Ohr- oder Seitenpony-Accessoires unterstützen separate Schalter für die linke und rechte Seite, was ein asymmetrisches Styling ermöglicht.
Spieler können jedoch keine sich gegenseitig ausschließenden Accessoires am selben Ankerpunkt stapeln; das Ausrüsten eines dicken Schals verhindert beispielsweise das gleichzeitige Tragen bestimmter Halsketten oder Schwertbefestigungen.
So schaltest du neue Kleidungsstücke frei und erhältst sie
In der anfänglichen Steam-Demo stellt Character House eine Basisgarderobe direkt im Editor bereit. Das Erweitern deines Kleiderschranks erfordert jedoch aktives und passives Gameplay mit deinen Gefährten:
1. Zeitgesteuerte Desktop-Geschenkboxen
Während Character House im Hintergrund auf deinem Desktop läuft, erscheint alle 30 Minuten automatisch eine Geschenkbox neben deinem Gefährten. Die Interaktion mit der Geschenkbox belohnt dich mit tragbaren Accessoires und Kopfbedeckungen wie Zauberhüten oder thematischen Requisiten.
2. Idle-Sammeln und Gacha-Ziehungen
Character House bietet passive Sammelmechaniken. Wenn du Gefährten auf deinem Desktop aktiv lässt, sammeln sich über die Zeit Idle-Ressourcen an. Diese Materialien werden verwendet, um zusätzliche Accessoires zu ziehen, Charakter-Einstellungskarten zu sammeln und kosmetische Gegenstände freizuschalten.
3. Duplikate durch Crafting kombinieren
Wenn Idle-Belohnungen oder Geschenk-Drops doppelte kosmetische Gegenstände einbringen, kannst du das Crafting-Menü über das Gefährten-Overlay öffnen. Beim Crafting lassen sich überschüssige Teile zu neuen kosmetischen Optionen und Items kombinieren.
4. Interaktionen im Produktivitätsmodus
Ein Rechtsklick auf einen Gefährten versetzt ihn in den „Sit-in-a-Row“- oder Tippbegleiter-Modus. In diesem Modus erfasst das Spiel deine Mausklicks und Tastenanschläge und wandelt deine tägliche Computeraktivität in Erfahrungspunkte um. Das Aufleveln von Gefährten gewährt Charakter-Fertigkeitspunkte, mit denen sich Gesichtsausdrücke, Posen und benutzerdefinierte Geh-Animationen freischalten lassen, die perfekt zu ihren angelegten Outfits passen.
Aktuelle Grenzen der Outfit-Anpassung in der Demo
Obwohl die Anpassungs-Engine in Character House tiefgreifende Styling-Möglichkeiten bietet, weisen Spieler-Feedback und Store-Updates auf einige mechanische Einschränkungen hin, die in der Demo-Version aktuell noch bestehen:
- Keine gespeicherten Outfit-Voreinstellungen (Presets): In der Demo fehlt ein Tab für Outfit-Presets. Um das Aussehen eines Avatars zu ändern, müssen Hemden, Jacken, Hosen und Accessoires manuell einzeln ausgetauscht werden. Ein vollständiges Garderoben-Setup lässt sich derzeit noch nicht speichern, um mit einem Klick zwischen Stilen zu wechseln.
- Eingeschränkte Rotationswinkel: Platzierte Kleidungsdetails und Requisiten bieten nur einen begrenzten Rotationsbereich anstelle einer freien 360-Grad-Ausrichtung.
- Körperform-Vielfalt: Das Charaktermodell basiert derzeit auf einer einheitlichen Chibi-/Puppen-Silhouette. Es gibt keine integrierten Regler für muskulöse, besonders große oder kurvigere Körperformen.
- Import eigener Assets noch in Entwicklung: Obwohl für die Vollversion die Unterstützung von nutzererstellten Modding-Assets geplant ist, ist der Import eigener Texturen und 3D-Modelle während der Demophase deaktiviert.
Häufig gestellte Fragen
Kann man in Character House mehrere Outfits für einen Charakter speichern?
Derzeit nicht. Die Demo unterstützt das Speichern separater Garderoben-Presets für einen einzelnen Gefährten noch nicht. Wenn du ein Outfit ändern möchtest, musst du das Studio erneut aufrufen und die Komponenten manuell austauschen.
Werden Gefährten-Level oder Einstellungskarten beim Kleiderwechsel zurückgesetzt?
Nein. Outfits sind rein kosmetische visuelle Ebenen. Wenn du Kleidung, Haare oder Farben deines Gefährten im Studio überarbeitest, bleiben sein Tipp-Level, freigeschaltete Gesichtsausdrücke, benannte Einstellungskarten und Beziehungsbindungen zu anderen Desktop-Gefährten vollständig erhalten.
Wie bekommt man neue Hüte und Accessoires?
Accessoires erhält man durch das Öffnen der geheimnisvollen Geschenkboxen, die alle 30 Minuten auf deinem Desktop erscheinen, durch das Sammeln passiver AFK-Belohnungen oder über den Crafting-Reiter im Spiel, um Duplikate in neue Gegenstände umzuwandeln.
Kann man mehreren Gefährten gleichzeitig Outfits anziehen?
Ja. Du kannst über die Profil-Oberfläche mehrere unterschiedliche Charaktere erstellen und sie nebeneinander auf deinem Desktop platzieren. In der Demo kannst du bis zu vier Gefährten gleichzeitig aktiv anzeigen lassen; für die Vollversion plant der Entwickler die Unterstützung von mindestens acht Gefährten.











