Mit den Charakterteilen von Character House können Sie mithilfe von Hunderten austauschbaren visuellen Elementen individuelle Desktop-Gefährten erstellen und gestalten. In dem von Yinengjie (ElfArtWorld) entwickelten Desktop-Begleiter-Spiel bietet das Charaktererstellungs-Studio modulare Steuerelemente für Gesichtszüge, mehrschichtige Frisuren, Outfits, Fantasy-Merkmale und freischaltbare Ausdrucksanimationen.

Obwohl der Entwickler keine genaue Anzahl aller Assets veröffentlicht hat, bestätigen Tests und die offizielle Dokumentation, dass Teile mit benutzerdefinierten Hex-Codes eingefärbt, mit zweifarbigen Farbverläufen angepasst sowie über mehrere Ankerpunkte hinweg in der Größe verändert oder neu positioniert werden können.

Kategorien von Charakterteilen in Character House

Das Erstellungsstudio ordnet die Teile in einem linken Kategoriemenü an. Bei Auswahl einer Kategorie erscheint in der Mitte ein Raster verfügbarer Assets, die in Echtzeit auf Ihrer Charaktervorschau dargestellt werden.

KategorieVerfügbare TeiletypenAnpassungsoptionen
Haut & KörperBasis-Körpermodelle, verschiedene HauttöneSättigungs- und Helligkeitsanpassungen, benutzerdefinierte Farbauswahl
FrisurenStirnfransen/Pony, Hinterkopfhaare, Koteletten, Zöpfe (Twintails), Pferdeschwänze, HaarknotenGrundfarbe, Verlaufsfarbe, unabhängiges Styling für linke/rechte Seite
HaardetailsAhoge (Haarwirbel/abstehende Strähnen), individuelle HighlightsMulti-Slot-Schichtung (Slots A, B, C), getrennte Farbpaletten, Positionierung, Größenanpassung
Augen & AugenbrauenAugenformen, Pupillenstile, Wimpernkonturen, AugenbrauenbögenUnabhängige Farben für linkes/rechtes Auge, Pupillen-Highlights, Abstand, Neigung, vertikale Positionierung
Gesicht & MundMünder, Rouge/Erröten, Gesichtsnarben, Zeichnungen, Bärte, Roboter-PanellinienFarbanpassungen, Größenanpassung, vertikale und horizontale Positionierung
Ohren & FantasyMenschliche Ohren, Elfenohren, Tier-/Bestienohren (Fuchs, Katze, Hase), Roboterohren, FischflossenFarbtönung, Skalierung, Positionierung
KleidungOberteile, Hemden, Kleider, Westen, Mäntel, Jacken, Hosen, Shorts, Socken, SchuheZweifarbige Schichtfärbung, unabhängige Socken-/Strumpf-Optionen, Schuhskalierung
AccessoiresHüte, Barette, Schlafmasken, Haarnadeln, Schleifen, Brillen, Monokel, Schals, Krawatten, Halsketten, HandschuheFarbanpassung, Positionierung, Skalierung
Schwänze & FlügelTierschwänze (Katze, Wolf, Fisch, Flamme), Kopfflügel, RückenflügelVerlaufsfärbung, Positionierung
Posen & AusdrückeLächeln, Grinsen, Schmollen, finsterer Blick, Wackeln, Cheerleading, StreichelreaktionenFreigeschaltet über Tipp-/Klick-Fertigkeitspunkte

Anpassung von Haaren und Ahoge

Frisuren in Character House sind in unabhängige Module unterteilt statt in statische Vollhaar-Perücken. Sie können Vorderhaare (wie gerade Ponys, gescheitelte Fransen oder Emo-Styles, die über ein Auge fallen) wählen und frei mit verschiedenen Hinterkopf-Silhouetten kombinieren – von Kurzhaarschnitten und stacheligen Frisuren bis hin zu Wolf Cuts und langen Locken.

Der Editor unterstützt asymmetrische Haardesigns. Sie können für die linke und rechte Seite Ihres Avatars unterschiedliche Kotelettenlängen oder Seitensträhnen anwenden. Für Haarbüschel und Ahoge haben Spieler ein fortschrittliches mehrteiliges Schichtensystem mit dedizierten Sub-Slots (Slots A, B und C) beobachtet. Damit können Sie bis zu drei verschiedene Haarbüschel stapeln, drehen, skalieren und unabhängig einfärben, um individuelle Haarschleifen, Bestienohren oder Tierschnäbel zu formen.

Gesichtsdetails und Augenanpassungen

Der Editor für Gesichtszüge bietet eine detaillierte Kontrolle über die Ästhetik im Anime-Stil:

  • Heterochromie-Unterstützung: Das linke und rechte Auge können unabhängig voneinander mit separaten primären Irisfarben und sekundären Highlight-Farben eingefärbt werden.
  • Augenplatzierung: Schieberegler ermöglichen es Ihnen, die Augengröße, die vertikale Platzierung und den horizontalen Abstand zwischen den Augen anzupassen.
  • Pupillen und Glanzlichter: Sie können unterschiedliche Pupillendesigns auswählen (wie kleine runde Punkte, Schlitzpupillen, Sterne oder Herzen) und individuelle Glanzlicht-Reflexe anwenden.
  • Augenbrauenwinkel: Augenbrauen-Assets können nach innen oder außen verschoben oder geneigt werden, um den standardmäßigen Leerlauf-Ausdruck von ruhig zu entschlossen oder mürrisch zu verändern.
  • Besondere Ohren: Neben normalen menschlichen Ohren enthält das Menü Fantasy- und Sci-Fi-Varianten wie große mechanische Roboterohren, Wasserflossen und Bestienohren.

Outfits und mehrlagige Kleidung

Die Kleidungsoptionen reichen von alltäglicher moderner Kleidung bis hin zu Fantasy- und Detektiv-Themen:

  • Oberteile und Oberbekleidung: Sie können einfache Unterziehshirts (wie Crop-Tops, Kragenhemden oder Strickjacken) mit eigenständigen Oberbekleidungsstücken wie übergroßen Detektiv-Trenchcoats, Laborkitteln, Denim-Bikerjacken oder Kimonos kombinieren.
  • Zwei Farbkanäle: Die meisten Oberteile und Mäntel verfügen über zwei Farbkanäle, sodass Sie den Außenstoff und das Innenfutter oder Einstecktücher separat einfärben können.
  • Beinkleidung und Schuhe: Hosen, Shorts und Röcke liegen über einem unabhängigen Beinkleidungs-Slot, der Vollstrümpfe, Socken und Netzstrümpfe umfasst, die auf ein Bein oder beide angewendet werden können. Das Schuhwerk reicht von lässigen Hausschuhen bis hin zu Cyberpunk-Stiefeln, die vergrößert oder verkleinert werden können.

Studio-Editor-Tools und versteckte Tastenkürzel

In einer Entwicklerankündigung auf Steam stellte Yinengjie mehrere versteckte Komfort-Kurzbefehle und Funktionen vor, die in den Charakter-Editor integriert sind und beim Stylen Zeit sparen:

  1. Globale Palettenspeicherung: Durch Klicken auf das Palettensymbol in der oberen rechten Ecke der Farbkarte werden Ihre häufig verwendeten Farben über verschiedene Teile und Charaktere hinweg gespeichert.
  2. Hex-Code-Eingabe: Sie müssen Farbtöne nicht mühsam nach Augenmaß auf dem Farbrad abgleichen; die Eingabe eines exakten Hex-Werts in das Eingabefeld unter der Farbkarte wendet präzise Farbcodes an.
  3. Farben entkoppeln: Standardmäßig teilen sich passende Zubehör- oder Haarteile ein verknüpftes Farbschema. Durch das Umschalten der Entkopplungs-Einstellung können Sie einzelne Schichten oder Accessoires in kontrastierenden Farben gestalten.
  4. Navigation per Maus-Ziehen: Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und einen Charakter im Arbeitsbereich ziehen, folgt dieser Ihrem Cursor. Dies beschleunigt die Neupositionierung bei der Überprüfung, wie Teile zusammenpassen.

So schalten Sie neue Teile und Ausdrücke frei

Nicht alle Charakterteile sind sofort verfügbar, wenn Sie die Demo zum ersten Mal starten. Character House beinhaltet eine Idle-Belohnungs- und Gefährten-Progressionsschleife:

  • Idle-Geschenkboxen: Während Character House auf Ihrem Desktop läuft, erscheint alle 30 Minuten eine Geschenkbox auf dem Bildschirm. Das Öffnen der Box belohnt Sie mit Zubehörgegenständen wie Hexenhüten, Froschhüten, Kronen oder Kleidungsstücken.
  • Gegenstands-Herstellung (Crafting): Ein eigenes Crafting-Menü ermöglicht es Ihnen, doppelt gesammelte Gegenstände zu neuen Accessoires und Umgebungsobjekten zu kombinieren.
  • Tipp- und Tastenanschlagszähler: Ein Rechtsklick auf Ihren Begleiter aktiviert den Desktop-Arbeitsmodus. Jeder Mausklick und jeder Tastenanschlag lässt einen Aktivitätszähler ansteigen. Durch das Sammeln von Tastenanschlägen steigt Ihr Charakter im Level auf und erhält Fertigkeitspunkte.
  • Freischalten von Persönlichkeitsmerkmalen: Fertigkeitspunkte werden im Charakterprofil ausgegeben, um interaktive Animationen und Reaktionen freizuschalten. Dazu gehören fröhliches Lächeln, Grinsen, Schmollen, Gehstile (wie Hüpfen), Leerlauf-Wackeln und einzigartige Klick-Reaktionen wie die „Schüchtern“-Reaktion beim Streicheln Ihres Charakters.

Aktuelle Teilelimits und bekannte Einschränkungen

Spieler-Feedback und Dokumentationen weisen auf mehrere Einschränkungen im aktuellen Demo-Build von Character House hin:

  • Rotationswinkel: Bestimmte Teile und Accessoires können geneigt werden, das Spiel unterstützt jedoch keine freie 360-Grad-Drehung.
  • Haarfärbeschichten: Obwohl jeder Haarbereich einen zweifarbigen Farbverlauf unterstützt, bietet der Editor derzeit keine mehrfach gemusterten Haarfärbeschichten oder gemusterte Highlights.
  • Frisurenvielfalt: In Community-Rezensionen wurde angemerkt, dass Anime-inspirierte glatte und gestufte Schnitte zwar reichlich vorhanden sind, strukturierte Frisuren wie enge Locken, Dreads (Locs) und Flechtfrisuren jedoch derzeit begrenzt sind.
  • Outfit-Voreinstellungen (Presets): Das Studio bietet derzeit keine gespeicherten 1-Klick-Outfit-Presets, um die gesamte Garderobe eines bestehenden Charakters mit einem Klick zu tauschen.
  • Kommende benutzerdefinierte Uploads: Der Entwickler bestätigte in offiziellen Steam-Patchnotizen, dass eine Funktion zum Hochladen eigener Assets aktiv entwickelt wird, mit der Spieler in zukünftigen Updates eigene, nutzererstellte Teile importieren können.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Teilen erstellen?

Ja. Mit der kostenlosen Steam-Demo können Sie bis zu vier verschiedene Gefährten erstellen, die gleichzeitig auf Ihrem Bildschirm platziert werden können. In den offiziellen Shop-Details weist der Entwickler darauf hin, dass die vollständige Release-Version noch größere Gruppen von Desktop-Begleitern unterstützen wird.

Wie kann ich die Teile eines Charakters nach dem Speichern ändern?

Öffnen Sie das Profil Ihres Gefährten über das Desktop-Menü und wählen Sie die Studio-/Bearbeitungsoption. Ihr Charakter wird erneut in den Anpassungsbildschirm geladen, wo Sie Teile, Farben oder Accessoires ändern können, ohne Level-Fortschritte oder freigeschaltete Merkmale zu verlieren.

Können Charakterteile in das vollständige Spiel übertragen werden?

Der Entwickler gab in den offiziellen Steam-Demo-Ankündigungen an, dass beabsichtigt ist, die Charakteranpassungsdaten aus dem Demo-Build bei Veröffentlichung in das vollständige Spiel zu übernehmen.

Zeichnet das Spiel meine Tastenanschläge auf, um Teile freizuschalten?

Der Desktop-Zähler erhöht lediglich pro Klick oder Tastendruck eine Ganzzahl um 1, um die Aktivität zu erfassen und Charaktererfahrung zu vergeben. In einer offiziellen Steam-Ankündigung bestätigte der Entwickler, dass die Anwendung niemals Textinhalte oder Tipp-Protokolle aufzeichnet, und Spieler können die Zählerfunktion in den Einstellungen vollständig deaktivieren.