Die Charakteranpassung in Character House ermöglicht es Spielern, animierte 2D-Desktop-Gefährten aus einer großen Auswahl an Gesichtszügen, mehrlagigen Frisuren, Kleidungsstücken und Fantasy-Accessoires zusammenzustellen. Der Editor, der in Yinengjies Steam-Demo als offenes Studio integriert ist, bietet präzise Kontrolle über die Positionierung von Teilen, Größenanpassung, Rotation und zweifarbige Farbverläufe. Die erstellten Gefährten bevölkern deinen Bildschirm als interaktive Schreibtisch-Buddys, die bei der Arbeit oder beim Spielen auf Mausbewegungen und Tastaturanschläge reagieren.

Wie das Charaktererstellungs-Studio funktioniert

Die Erstellungsoberfläche in Character House verzichtet auf starre Schritt-für-Schritt-Assistenten und ermöglicht es dir, frei zwischen Gesichtsdetails, Haarelementen und Kleidungsslots hin- und herzuwechseln, bevor du dein Design finalisierst.

Studio-BereichPosition auf der BenutzeroberflächeFunktion
KategorieleisteLinke SeitenleisteBeherbergt Symbol-Tabs für Körper, Augen, Brauen, Haare, Kleidung und Accessoires
AuswahlrasterMittleres PanelZeigt verfügbare Asset-Elemente, Unterebenen-Schalter (A/B/C-Slots) und Stile an
Farb- & TransformationssteuerungObere und seitliche PanelsFarbwähler, Verlaufsschalter, Hex-Code-Eingabe, Skalierung, Rotation und Koordinaten-Schieberegler
Live-Vorschau & SpeichernRechte SeiteEchtzeit-animierte Gefährten-Vorschau, Zoom-Schalter und finaler Speicher-Button

Der schnellste Ansatz besteht darin, von der Basis nach außen zu bauen. Wenn du zuerst deinen Hautton und die grundlegende Augenposition festlegst, etablierst du die Silhouette deines Charakters. Von dort aus verankert die Wahl des vorderen und hinteren Haares sekundäre Elemente wie Ahoge (Haarwirbel/abstehende Strähnen) und Haarnadeln. Nichts ist dauerhaft fixiert, bis du auf die Schaltfläche „Speichern“ klickst, und bestehende Avatare können jederzeit über dein Profilmenü wieder geöffnet und bearbeitet werden.

Haare, Gesicht und Körpermerkmale anpassen

Das Haardesign in Character House ist modular aufgebaut. Anstatt eine einzelne statische Perücke auszuwählen, werden Frisuren aus separaten Ponys, Koteletten, Hinterkopfhaaren, Haarknoten und Pferdeschwänzen zusammengestellt.

  • Ahoge und Haarwirbel: Der Editor bietet spezielle mehrteilige Slots (mit A, B und C beschriftet). Du kannst mehrere Haarantennen gleichzeitig platzieren, sie in bestimmte Winkel drehen und über den Kopf neu positionieren.
  • Zweifarbige Verläufe: Haarteile unterstützen zweifarbige Verläufe. Du kannst alle Haarelemente mit einer gemeinsamen Palette verknüpfen oder bestimmte Teile trennen, um kontrastierende Highlights und Ansätze zu kreieren.
  • Asymmetrische Augen und Wimpern: Sowohl das linke als auch das rechte Auge können unabhängig voneinander gestaltet und gefärbt werden. Über Schieberegler lassen sich Augenabstand, Höhe, Neigungswinkel, Rundung und individuelle Pupillen-Highlights anpassen.
  • Brauen und Gesichtsausdrücke: Augenbrauen können von weichen, entspannten Bögen bis hin zu entschlossenen Winkeln gedreht oder zu abgerundeten Anime-Punkten verkleinert werden.
  • Fantasy- und Tiermerkmale: Der Körper-Tab enthält Optionen für menschliche Ohren, spitze Elfenohren, Katzenohren, robotische Hörmodule und gefiederte Flügel. Schweife verfügen über anpassbare Farbverläufe und verankern sich direkt am Basismodell deines Avatars.

Spieler können die Positionierung mithilfe der Transformations-Schieberegler auf dem Bildschirm feineinstellen, um beispielsweise den Pony nach unten über die Augen zu schieben oder seitliche Haarsträhnen nach außen zu rücken, damit breitere Kopfbedeckungen und Accessoires Platz finden.

Outfits, Accessoires und Layering

Die Kleidungsauswahl verteilt Outfits auf mehrere Ausrüstungsslots und ermöglicht kreative Kombinationen aus Oberteilen, Oberbekleidung, Unterteilen, Beinbekleidung und Schuhen.

  • Unterkleidung und Jacken: Die Oberteile reichen von Hemden und Westen bis hin zu dicken Mänteln, Bikerjacken, Laborkitteln und Kimonos. Oberbekleidungsstücke enthalten häufig sekundäre Farbzonen für Akzente wie Revers, Einstecktücher oder Innenfutter.
  • Beinbekleidung und Schuhe: Du kannst kurze Hosen oder Faltenröcke mit separaten Socken, Strumpfhosen oder Netzstrümpfen kombinieren. Schuhe und Stiefel verfügen über Skalierungsregler; werden sie jedoch zu groß eingestellt, kann es zu visuellen Clipping-Fehlern an den Beinen deines Gefährten kommen.
  • Kopfbedeckungen und Gesichts-Accessoires: Gefährten können Schlafmasken, Barette, Hexenhüte, Tierkapuzen, Brillen und dekorative Nadeln tragen. Das Ausrüsten bestimmter großer Hüte blendet Haarwirbel oder hohe Pferdeschwänze automatisch aus, um Clipping zu vermeiden.
  • Tragbare Gegenstände und Rücken-Slots: Charaktere können Rucksäcke, Umhänge, Schals und auf dem Rücken getragene Gegenstände wie Schwerter ausrüsten. Bestimmte Hals- und Rückengegenstände teilen sich jedoch Slots und können nicht gleichzeitig getragen werden.

Setting-Karten und Persönlichkeits-Freischaltungen

Die Charaktererstellung geht über das visuelle Styling hinaus: Über die spielinterne Setting-Karte wird die Identität deines Gefährten sowie seine Dialoge in der Spielwelt festgelegt.

  1. Identität einrichten: Nach dem Speichern fordert das Spiel dich auf, Identitätskarten auszufüllen, die den Titel, den Traum, Vorlieben und verhasste Speisen deines Gefährten enthalten.
  2. Anrede-Auswahl: Wähle, mit welchem Titel dein Gefährte dich anspricht, darunter Optionen wie Boss, Mama, Chef oder Meister.
  3. Schreibtisch-Interaktion: Ein Rechtsklick auf deinen Gefährten versetzt ihn in den Tipp-Begleiter-Modus. Während du tippst und klickst, erfasst ein Zähler auf dem Bildschirm dein Aktivitätsvolumen und sammelt Charakter-Fertigkeitspunkte.
  4. Ausdrucksstarke Verhaltensweisen freischalten: Fertigkeitspunkte werden im Charakterprofil-Bildschirm ausgegeben, um individuelle Reaktionen freizuschalten. Zu den verfügbaren Freischaltungen gehören schüchternes Erröten beim Streicheln, Cheerleader-Routinen, Grinsen, schmollende Wutausdrücke und federnde Geh-Animationen.

Wenn mehrere Gefährten deinen Bildschirm teilen, führt das Zusammenschieben dazu, dass sie sich ansehen, Textbox-Unterhaltungen führen und basierend auf ihren zugewiesenen Identitätskarten Beziehungsbande knüpfen.

Studio-Tastenkombinationen und aktuelle Demo-Einschränkungen

Das Spiel-Update vom 21. September 2026 führte neben Fehlerbehebungen bei der Bildschirmplatzierung mehrere Quality-of-Life-Tastenkürzel ein:

  • Eigene Farben speichern: Klicke auf das kleine Palettensymbol in der oberen rechten Ecke der Farbauswahlkarte, um häufig verwendete Farben global über verschiedene Designs hinweg zu speichern.
  • Exakte Hex-Eingabe: Gib Farbwerte direkt in das Eingabefeld unter der Palettenkarte ein, um Farben exakt abzustimmen, ohne manuell auf dem Spektrum-Schieberegler danach suchen zu müssen.
  • Overlays neu positionieren: Wenn du mit der rechten Maustaste auf einen aktiven Gefährten klickst und ihn ziehst, folgt er deinem Cursor unmittelbar über den Desktop.
  • Desktop-Steuerung: Das Windows-Taskleistenmenü verfügt über eine Ein-Klick-Reset-Schaltfläche, um Avatare zurückzuholen, die aus dem Bildschirmbereich gewandert sind, sowie über einen Schnellschalter für die Anzeige „Immer im Vordergrund“.

Die Steam-Demo unterliegt gewissen Einschränkungen. Avatare sind ohne Dateimodifikationen auf vier gleichzeitig aktive Gefährten auf dem Bildschirm beschränkt. Die Objektrotation bietet keine volle 360-Grad-Drehung, und Outfit-Voreinstellungen können nicht unabhängig vom Basis-Charaktermodell gespeichert werden. Yinengjie hat bestätigt, dass das Hochladen eigener Assets sowie zusätzliche Styling-Optionen für künftige Updates auf dem Weg zur Vollversion im Jahr 2026 geplant sind.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich meine angepassten Charaktere aus der Demo in die Vollversion übernehmen?

Ja. Yinengjie hat auf der offiziellen Steam-Demo-Seite angegeben, dass geplant ist, die Anpassungsdaten der Spieler aus der Demo in die Vollversion von Character House: Desktop Companion zu übertragen.

Wie deaktiviere ich den Tastenanschlagszähler bei der Nutzung meines Charakters?

Öffne das Einstellungsmenü über das Desktop-Overlay oder das Taskleistensymbol und schalte den Zähler für Tastenanschläge aus. Diese Funktion wurde offiziell mit dem Patch vom 22. September 2026 eingeführt. Der Zähler erfasst das Volumen der Tastenanschläge nur lokal für Fertigkeitspunkte und protokolliert keine spezifisch getippten Zeichen.

Warum verschwinden manche Haar-Accessoires, wenn ich einen Hut aufsetze?

Bestimmte hohe Kopfbedeckungen deaktivieren automatisch Haarelemente der oberen Ebene wie übergroße Ahoge oder hohe Pferdeschwänze, um grafisches Clipping durch die Hutmodelle zu verhindern.

Kann ich Character House auf mehreren Monitoren nutzen?

Ja, allerdings lassen sich Charaktere nicht nahtlos über Bildschirmränder hinweg ziehen. Das Anzeige-Menü enthält eine spezielle Schaltfläche zum Wechseln des Monitors, mit der du dein aktives Desktop-Gefährten-Overlay auf den gewünschten Bildschirm verschieben kannst.